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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhō戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班ng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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