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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也(yě)是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了(le)

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