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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎ女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束ng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

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战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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